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暗黑3天神传全名词含义解析属性篇

暗黑3天神传全名词含义解析属性篇,希望可以帮到各位玩家。

生命:(这个不用解释吧)

力量:影响人物的物攻和物防。

智力:影响人物的魔攻和魔防。

敏捷:影响人物的命中等级、闪避等级、暴击等级和格挡等级。

物攻;

物防:刺客、狂战、魔弓的普通攻击根据其物攻和对方物防计算基础伤害(并非简单相减)。

物攻还将影响技能(不仅仅是物攻技能)的伤害或治疗值。

魔攻;

魔防:法师、圣堂的普通攻击根据其魔攻和对方魔防计算基础伤害(并非简单相减)。

魔攻还将影响技能(不仅仅是魔攻技能)的伤害或治疗值。

通攻:影响技能的伤害或治疗值。

攻速:决定角色两次攻击的间隔。

实际攻速=基础攻速*(1+总攻速加成)。

攻速加成通过天赋、宝石、套装属性、星相等途径获得,所有的攻速加成相加得到总攻速加成。

某些技能会在战斗中暂时影响攻速加成。

刺客的基础攻速为1.

1,其他所有职业的基础攻速均为1.

0.

伤害提升;

伤害减免:注意,这两项不会在属性面板中显示。

角色的所有伤害提升(减免)将相加(不是加一后相乘)得到总的伤害提升(减免)。

基础伤害*(1+攻击者的伤害提升-目标的伤害减免)即为在未触发免疫、闪避、格挡、暴击时的实际伤害。

人物和幻神的技能中涉及“伤害”字样的Buff均是通过暂时影响“伤害提升”来实现。

*注意*减伤宝石增加“格挡减伤”而非“伤害减免”。

命中等级;

闪避等级:若攻击未被免疫,攻击者的命中等级和目标的闪避等级决定这次攻击被闪避的概率。

闪避触发时这次攻击完全无效,技能施加的负面状态将同时被闪避。

破击等级;

格挡等级;

格挡减伤:若攻击未被免疫或闪避,攻击者的破击等级和目标的格挡等级决定这次攻击被格挡的概率。

格挡触发时这次攻击的伤害乘以(1-目标格挡减伤),技能对目标施加的负面状态正常生效。

暴击等级;

韧性等级;

暴击伤害:若攻击未被免疫、闪避或格挡,攻击者的暴击等级和目标的韧性等级决定攻击触发暴击的概率。

暴击触发时这次攻击的伤害乘以攻击者的暴击伤害,技能对目标施加的负面状态正常生效。

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